판다: 집에서 즐기는 인터랙티브 아이들용 클라이밍 시스템

전통적인 클라이밍 벽을 혁신적으로 재해석한 제품

판다는 아이들이 집에서 다양하고 재미있는 인터랙티브 클라이밍 게임을 즐길 수 있게 해주는 제품입니다. 전통적인 클라이밍 벽에 비해 설치와 조정이 더 쉽고, 인터랙티브 게임을 통해 아이들의 운동에 대한 흥미를 유지할 수 있습니다.

판다는 맞춤형 벽 프레임, 교환 가능한 핸드홀드 모듈, 그리고 인터랙티브 프로젝션 세 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다. 이를 통해 아이들은 집에서도 다양하고 재미있는 클라이밍 경험을 할 수 있습니다. 이 제품은 전통적인 클라이밍 벽과 달리, 핸드홀드 모듈이 설치 및 조정이 더 쉽고, 인터랙티브 게임을 통해 아이들의 운동에 대한 흥미를 유지할 수 있습니다.

판다의 벽 프레임은 주로 나무로 만들어졌으며, 핸드홀드 모듈의 케이스는 ABS 플라스틱으로 만들어져 있습니다. 핸드홀드 자체는 사용자가 선택할 수 있는 두 가지 다른 재료인 나무와 섬유유리로 만들어졌습니다. 또한, 데모에서 보여진 인터랙티브 게임은 팀 멤버들이 Unity에서 개발했지만, 장비 부족으로 인해 인터랙티브 프로젝터에서 테스트하지는 않았습니다.

판다를 사용하려면 사용자는 벽의 크기를 측정하고 벽 디자인을 결정한 후, 벽 프레임이 완성되면 설치 및 조정을 진행해야 합니다. 판다는 사용자에게 다양한 종류의 게임을 제공하며, 게임을 하는 과정에서 아이들은 팔다리를 흔들거나 프로젝션 또는 핸드홀드를 터치하여 벽과 상호작용할 수 있습니다. 또한, 다른 종류의 모듈은 소리, 빛 효과 또는 팽창을 통해 다양한 피드백을 제공합니다.

이 프로젝트는 2020년 8월에 시작되어 2021년 10월에 완료되었으며, 2021년 12월에 상하이 UXD 어워드에서 전시되었습니다. 프로젝트를 선택한 후, 팀은 항저우의 4개 클라이밍 장소를 방문하고 클라이밍 강사와 3명의 아이들의 부모와 인터뷰를 통해 타겟 사용자의 실제 필요성을 초기에 이해하려고 노력했습니다. 그 후, 팀원들은 무작위 표본 추출을 통해 클라이밍 애호가 플랫폼에서 설문조사를 실시하고, 182개의 유효한 설문지를 수집했습니다. 이를 바탕으로 사용자 초상화와 사용자 여정 맵을 그렸고, 마지막으로 통증점의 수요 변환을 완료했습니다.

이 프로젝트에서는 핸드홀드의 위치를 빠르게 조정하면서 안전성을 보장하는 방법을 찾는 데 많은 에너지를 소비했습니다. 팀원들은 이전에 마루와 홈 구조, 전자기 연결 등의 방법을 고려했으며, 프로토타입 제작과 테스트를 진행한 후, 모듈과 벽 프레임 사이의 연결은 활 블록을 사용하는 방법을 선택했습니다.

판다는 다양한 인터랙티브 기능을 갖춘 아이들용 실내 클라이밍 시스템 디자인으로, 빠르고 파괴적인 모델로 도시 아이들의 운동 경험을 업데이트하는 데 사용됩니다. 시스템의 주요 구조는 모듈식 핸드홀드 구성 요소가 통합된 맞춤형 벽 프레임입니다. 인터랙티브 프로젝션을 결합하여 지능형 기술을 환상적인 클라이밍 게임에 통합합니다. 인터랙티브 클라이밍 시스템은 아이들의 운동 재능을 자극하여 몸을 강화하고 자신들을 즐겁게 하는 이길 수 있는 상황을 만듭니다.

이 디자인은 2022년 A' 스포츠 용품, 피트니스 및 레크리에이션 장비 디자인 어워드에서 동상을 수상했습니다. 이상은 예술, 과학, 디자인, 기술의 모범 사례를 통합하며, 강력한 기술적 및 창의적 기술을 보여주고, 생활의 질 향상에 기여하여 세상을 더 나은 곳으로 만드는 데 공로를 인정받았습니다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: Zheng Xu
이미지 크레딧: Zheng Xu
프로젝트 팀 구성원: Zheng Xu Xichen Li Jintao Nie Jiayan Zheng Yihan Liu Hang Li Fangwei Xu Cheng Peng Cheng Yao
프로젝트 이름: Panda
프로젝트 클라이언트: Zheng Xu


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